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c++做坦克大战难不难

电脑的智能可以随便写啊 随机数是关键.最重要的是代码结构了,图片还不是小case?随便copy下拿mfc来说,可以捕捉事件来处理战斗逻辑.至于界面 定时器刷新好了

MVC架构数据结构: 链表,队列,hash_map设计模式: 迭代器,观察者,工厂,单例除此之外,语言方面:熟练掌握C++STL容器的使用也是很有必要的哦.

前一个问题没有弄懂.红白机是什么?铺地图不难,只要设置一个结构体存储各种地形(如草地,河流,砖块,铁块,空地,润滑剂,大本营)即可,在编写函数具体处理各种地形(如砖块打一下就会转化为空地).图形的形成可以用windowsgui库函数实现,这样地图实际就是一个二维数组了.另外这个程序用动态链接库分别处理可能会更高效一些.

你有C语言的基础了么?如果没有,先学《 C程序设计语言(第2版) 》后可以开始学习C++,一开始没必要钻很深的大部头书,《 Essential C++中文版 》非常适合初学,一个礼拜就可以看完,看了它可以快速对C++的全貌有个了解,虽然不会

地址一:https://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/39829.htm 地址二:https://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/39828.htm

将坦克位图中不属于坦克的部分设置成跟背景色一样试试

用VC6.0里面的MFC.

这个.和我同学的想法一样.主要是这样的.首先抽象坦克.把你要的功能.和业务方式都写出来.然后一个个抽象.然后分解成函数.然后弄上界面就可以运行了

本人的程序之路是: ASP---HTML----AJAX(之后发现这个行业工资不高,转向下面) C/C++----MFC---STL----WINDOWS程序设计----ATL(只学一种不行,要精通客户端web手机编程才行,因此往下学)JAVA----FLEX----android----(进入编程高级阶段)在学---设计模式---架构模式由于从事了网络游戏开发,包括手机手机网页游戏..之后对图形图像这一块有深刻的研究所以研究了 数字图像处理 GDI ---GDI+-----d3d/DX等 现在在一家网游公司工作..希望能够给你提供一个方向.

不难,你基础没打好才有这种感觉.坦克大战,so easy啊.

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